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게임뉴스

끊임없는 도전: 몬스터 헌터 와일즈 최적화 패치 전격 분석!!

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안녕하세요, 헌터 여러분! 혹시 몬스터 헌터 와일즈를 플레이하시면서 프레임 드랍이나 끊김 현상으로 답답함을 느끼셨나요? 2025년 2월 28일에 발매된 몬스터 헌터 와일즈는 출시 이후 최적화 문제로 많은 논란을 겪어왔어요. 하지만 캡콤은 포기하지 않고 지속적으로 최적화 패치를 진행해왔고, 2025년 12월 16일 에는 드디어 대규모 최적화가 포함된 타이틀 업데이트 4가 출시되었답니다. 오늘은 몬스터 헌터 와일즈의 출시 이후 여정과 최신 최적화 패치에 대해 자세히 알아볼게요!

 

출시 초기, 최적화 논란의 시작

몬스터 헌터 와일즈는 출시 당시 엄청난 인기를 끌었어요. 발매 당일 스팀에서 130만 명이 넘는 동시접속자 수를 기록했고, 주말에는 138만 4,608명까지 증가 했죠. 출시 3일 만에 800만 장 이상을 판매하며 캡콤 역사상 가장 빠르게 팔린 게임이 되었답니다.

📊 출시 초기 성과
- 스팀 동시접속자: 138만 명 돌파
- 출시 3일 판매량: 800만 장 이상
- 캡콤 역사상 최고 기록 달성

하지만 화려한 성공 뒤에는 어두운 그림자가 있었어요. 출시 당시 게임은 스팀에서 혼합 평가를 받았고, 플레이어들은 고사양 PC에서도 성능, 그래픽, 프레임 관련 문제를 보고했어요. 최신 GPU인 RTX 5080을 장착한 PC에서도 문제가 발생하는 등 최적화에 대한 불만이 이어졌답니다.

유저 이탈과 평가 하락

 

최적화 문제는 단순한 불편함을 넘어 게임의 평판에 심각한 영향을 미쳤어요. 5월 22일 기준 몬스터 헌터 와일즈 일 최고 동시접속자 수는 4만 7,200명까지 하락 했고, 2025년 7월까지 스팀의 유저 평가는 '압도적으로 부정적'까지 떨어졌어요. 138만 명에서 4만 명대로 급락한 동시접속자 수는 게이머들의 실망감이 얼마나 컸는지 보여주는 지표였죠.

💡 왜 이렇게 최적화가 어려웠을까요?
초기 베타 버전에서 발견된 문제 중 하나는 낙석 오브젝트에 사용된 폴리곤이 80만 개가 넘을 정도로 과도했다는 점이에요. 이는 게임 성능에 큰 부담을 주는 요인이었답니다.

캡콤의 대응과 단계별 최적화 계획

유저들의 불만이 커지자 캡콤은 8월에 입장을 밝혔어요. 지속적으로 작은 개선 사항들을 적용하고 있지만, CPU와 GPU 관련 최적화를 포함한 다각적인 계획을 겨울 배포될 무료 타이틀 업데이트 4에 반영할 것이라고 발표했죠. 하지만 출시 반년이 지나서야 최적화 문제를 해결할 수 있다는 말에 많은 비난이 쏟아졌어요.

캡콤은 세 단계로 나누어 최적화를 진행하겠다고 약속했어요. 전체 플랫폼을 대상으로 한 CPU/GPU의 최적화를 비롯한 여러 개선 이 12월 16일에 실시되었고, 2026년 1월 하순에는 Steam판 전용 패치 가, 2026년 2월에는 Ver. 1.041 업데이트 가 예정되어 있답니다.

12월 업데이트, 무엇이 달라졌나?

드디어 기다리던 12월 16일 타이틀 업데이트 4가 출시되었어요! CPU/GPU 최적화는 프레임 분산 적용, 충돌 감지 재검토, 동시 이펙트 수 감소를 통해 처리 시간을 최적화했고, 불필요한 처리를 제거하여 전반적인 부하를 줄였으며, 플레이어, 몬스터, 세이크렛, 팔리코, NPC, GUI, 이펙트 등에 100가지 이상의 성능 개선을 구현했어요.

🔧 12월 패치 주요 최적화 내용
- 모든 플랫폼 대상 CPU/GPU 최적화
- 프레임 분산 및 충돌 감지 개선
- 동시 이펙트 수 감소로 처리 부하 경감
- 100가지 이상의 성능 개선 구현
- 메모리 관련 불필요한 처리 제거

작년 2월 출시일부터 최적화 및 프레임 문제를 지적 받은 게임에 다시 한 번 패치가 단행됐고, 이번에는 문제가 상당수 해결됐다는 유저 평가가 나오고 있어요. 특히 집회소와 베이스캠프에서 최적화가 향상됐다는 평가 가 많답니다.

앞으로의 최적화 계획

 

12월 패치가 끝이 아니에요! 2026년 1월 Steam판 전용 패치에서는 CPU 설정 및 그래픽 설정 추가와 프리셋 대응으로 처리 부하를 경감하는 선택지가 추가되고, 셰이더 컴파일 처리 개선으로 처리시간이 절감되며, VRAM 사용량 개선과 고해상도 텍스처 팩 내용 재검토가 이루어질 예정이에요.

2월 Ver. 1.041에서는 3D 모델 폴리곤 매시의 퀄리티 단계(LOD) 내부 추가로 GPU 처리 부하를 경감하고, 메모리 관련 처리를 포함한 여러 부분의 정밀 조사를 진행할 예정 이랍니다.

현재 상황과 유저 반응

최적화 패치에 대한 유저 반응은 엇갈리고 있어요. 고사양 PC 유저 다수가 고해상도 텍스처 팩의 사물과 배경이 이전보다 품질이 떨어지거나 뭉개지는 현상을 발견했다고 지적 했고, 8GB 이하의 비디오 램 그래픽 카드를 사용 중이라면 옵션을 중간 이상으로 올리지 못하도록 제한을 거는 등 강제에 대한 불만 도 있어요.

💡 게이머 여러분께 드리는 팁
최적화 패치 적용 후에는 게임 설정을 다시 확인해보세요. 특히 그래픽 설정을 자신의 PC 사양에 맞게 조정하면 더 나은 게임 경험을 할 수 있답니다. 텍스처 품질과 프레임 사이에서 자신에게 맞는 균형점을 찾는 것이 중요해요!

마무리하며

몬스터 헌터 와일즈는 출시 이후 약 10개월간 험난한 여정을 겪어왔어요. 최적화 문제로 많은 유저들이 떠났지만, 캡콤은 포기하지 않고 지속적인 개선을 약속했고 실천하고 있답니다. 12월 대규모 패치를 시작으로 2026년 2월까지 단계적인 최적화가 이어질 예정이에요.

게임성 자체는 좋다는 평가를 받고 있는 만큼, 최적화만 제대로 해결된다면 몬스터 헌터 와일즈는 다시 헌터들의 사랑을 받을 수 있을 거예요. 좀 더 기다려보는 건 어떨까요? 2026년 2월 최종 최적화 패치 이후, 진정한 와일즈의 모습을 만날 수 있을지도 모르니까요!

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