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안녕하세요! 요즘 게임계에서 뜨거운 화제를 모으고 있는 소식이 있어요. 바로 엔씨소프트의 신작 '아이온2'가 미국을 포함한 글로벌 시장 진출을 본격화하고 있다는 건데요. 한국과 대만에서 대성공을 거둔 아이온2가 이제 북미·유럽 시장을 노크하려 한다니, 기대가 되지 않으세요? 오늘은 엔씨소프트가 어떻게 글로벌 무대를 준비하고 있는지, 그 전략을 쉽고 재미있게 풀어볼게요!

국내 대성공 이후, 이제는 세계로!

아이온2는 지난해 11월 한국·대만 출시 이후 46일 만에 누적 매출 1000억원을 돌파해 화제를 모았어요. 이 기록은 리니지M이 3개월 걸린 것과 비교하면 정말 놀라운 속도예요! 더욱 놀라운 건 출시 초반 평균 일일 활성 이용자 수(DAU)가 150만명을 넘어섰다는 점 인데요.

이런 폭발적인 반응을 받으며 엔씨소프트는 자신감을 얻었어요. 그리고 이제 본격적으로 북미·유럽 시장 공략에 나서기로 결정했죠. 단순히 게임을 출시하는 게 아니라, 철저한 준비와 전략을 바탕으로 글로벌 시장에 도전하는 거예요.

3분기 출시 목표, 엔씨의 글로벌 진출 타임라인

엔씨소프트 관계자는 "내부적으로는 3분기 후반에서 4분기 사이를 염두에 두고 준비 중인 것으로 안다"며 "향후 계획에 따라 인력 채용 등을 순차적으로 진행할 계획"이라고 설명했어요. 즉, 2026년 하반기에는 미국과 유럽 게이머들도 아이온2를 즐길 수 있을 것 같아요!

💡 왜 3분기일까요?
게임 출시는 타이밍이 중요해요. 충분한 현지화 작업과 테스트를 거쳐야 하고, 또 경쟁작들의 출시 일정도 고려해야 하죠. 엔씨는 이미 서구권에서 포커스 그룹 테스트를 완료했고, 반응도 매우 긍정적이었다고 해요.

엔씨는 이달 아이온2의 현지화 담당 개발 프로덕트 매니저(PM)와 현지화 번역 검수(영어) 담당자 채용을 시작했어요. 이런 움직임은 글로벌 출시 준비가 본격화되고 있다는 신호예요. 단순히 번역만 하는 게 아니라, 현지 문화와 게임 특성에 맞춘 완벽한 현지화를 목표로 하고 있답니다.

왜 북미·유럽을 1순위로 택했을까?

엔씨소프트가 미국과 유럽 시장을 최우선으로 선택한 데는 몇 가지 이유가 있어요.

엔씨는 아이온2의 해외 진출 지역으로 일찌감치 북미·유럽을 1순위로 꼽았는데, MMORPG(대규모다중접속역할수행게임)에 대한 선호도가 높고 과거 길드워 시리즈, TL 글로벌 버전 등 성공 사례가 있기 때문이에요. 즉, 이미 검증된 시장이라는 거죠.

🎮 엔씨의 글로벌 성공 사례
엔씨는 지난 2005년 '길드워', 2012년 '길드워2'를 북미에 출시해 현지 대표 MMORPG로 성장시킨 바 있어요. 길드워2의 경우 지난 3분기 기준 엔씨 PC 온라인 게임 중 매출 3위(183억원)를 기록하며 엔씨의 대표 IP 자격을 유지하고 있죠.

엔씨 관계자는 "북미·유럽 시장 공략에 성공하면 다른 지역에서도 안정적으로 서비스를 제공하는 데 무리가 없다고 보고 있다"고 설명했어요. 다시 말해, 가장 까다로운 시장을 먼저 공략해서 성공하면, 다른 지역 확장은 훨씬 수월해진다는 전략이에요.

직접 퍼블리싱으로 수익성 극대화

이번 글로벌 출시에서 주목할 점이 하나 더 있어요. 엔씨는 아마존게임즈와의 경험을 바탕으로 아이온2를 북미·유럽에서 직접 서비스할 예정이에요. 이전에는 아마존게임즈 같은 퍼블리셔를 통해 출시했지만, 이제는 노하우가 쌓여서 직접 운영하기로 한 거죠.

직접 퍼블리싱의 장점은 뭘까요? 첫째, 수익성이 높아져요. 중간 마진을 다른 회사에 주지 않아도 되니까요. 둘째, 플레이어와 더 직접적으로 소통할 수 있어요. 피드백을 빠르게 받아 게임을 개선하는 데 큰 도움이 되죠.

📊 엔씨의 글로벌 매출 비중
현재 엔씨의 북미·유럽 매출 비중이 한국, 대만에 이어 3번째로 높아요. 이미 탄탄한 기반이 있다는 뜻이죠. 아이온2가 더해지면 이 비중은 더욱 커질 전망이에요!

2026년은 엔씨의 '글로벌 공략의 해'

홍원준 최고재무책임자(CFO)는 "내년은 아이온2 필두로 글로벌 시장을 전면적으로 공략하는 해"라며 "리밋 제로 브레이커스, 타임테이커스, 신더시티 3종이 2026년 차례로 글로벌 시장에 도전한다"고 밝혔어요.

아이온2만이 아니라 여러 신작들이 줄줄이 대기 중이에요. 엔씨소프트는 단순히 한 게임의 성공을 넘어, 다양한 포트폴리오로 글로벌 시장에서 입지를 굳히려는 전략을 펼치고 있는 거죠.

특히 지스타 2025에서 공개된 미공개 신작에 대해서도 많은 관심이 쏠리고 있어요. 내부 시연에서 기립박수를 받았다는 이 게임은 2026년 또는 2027년 초에 출시될 것으로 예상되고 있답니다.

아이온2의 차별화 전략: 유저 친화적 BM

아이온2가 국내에서 큰 사랑을 받은 이유 중 하나는 바로 공정한 수익 모델(BM)이에요. 기존 리니지 시리즈처럼 과도한 과금을 요구하지 않고, 월정액 멤버십과 외형 아이템 위주로 운영하고 있어요.

확률형 아이템을 지양하는 BM 설계로 이용자들의 긍정적인 평가를 끌어내며 새로운 가능성을 제시했어요. 이런 접근은 특히 '페이투윈(Pay to Win)'에 민감한 서구권 유저들에게 큰 호응을 얻을 것으로 기대되고 있어요.

🎯 미국 게이머들이 좋아하는 것
미국과 유럽의 MMORPG 플레이어들은 공정한 경쟁과 협동 플레이를 중시해요. 아이온2가 강조하는 PvE(플레이어 대 환경) 콘텐츠와 탐험 중심의 게임플레이는 이런 취향과 잘 맞아떨어질 거예요.

마치며: 기대되는 아이온2의 글로벌 도전

엔씨소프트의 아이온2 글로벌 확장 전략, 정말 치밀하고 체계적이죠? 국내에서의 성공을 발판으로 철저한 준비를 거쳐 북미·유럽 시장에 진출하는 모습이 인상적이에요. 특히 과거 길드워 시리즈로 쌓은 신뢰와 노하우가 큰 자산이 될 것 같아요.

2026년 3분기, 미국과 유럽의 게이머들이 아이온2를 어떻게 받아들일지 정말 기대되네요. 한국 게임의 위상을 한 단계 끌어올릴 수 있는 기회가 될 거예요. MMORPG를 좋아하는 전 세계 게이머들이 함께 즐기는 날이 곧 올 거예요!

✨ 핵심 포인트 정리
• 아이온2는 2026년 3분기 후반~4분기 사이 북미·유럽 출시 예정
• 현지화 인력 채용 등 본격적인 준비 진행 중
• 직접 퍼블리싱으로 수익성과 소통 강화
• 유저 친화적 BM으로 글로벌 시장 공략
• 2026년은 엔씨의 '글로벌 확장의 해'

여러분도 아이온2의 글로벌 도전을 응원해주세요. 한국 게임이 세계 무대에서 빛나는 모습을 함께 지켜봐요!

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