⚡즈르겜 게임스토리

반응형

 

 

"이용권 샀다가 환불하면 아이템이 그냥 남는다고?" — 믿기 어렵지만, 이 황당한 허점 하나가 리니지 클래식의 게임 경제를 뒤흔들어 놓았어요. 오픈 불과 며칠 만에 터진 '환불런' 사태, 도대체 무슨 일이었는지 처음 듣는 분들도 이해하기 쉽게 차근차근 풀어드릴게요!

🎮 리니지 클래식, 뭔데 이렇게 핫해?

먼저 배경부터 짚고 가볼게요. 리니지 클래식은 엔씨소프트가 2026년 2월 7일에 오픈한 게임이에요. 1998년에 처음 서비스를 시작한 고전 리니지를 현대적으로 재현한 작품이죠. "그 시절 리니지 감성을 다시 느끼고 싶다!"는 중장년 게이머들의 향수를 제대로 자극했어요.

과금 방식도 요즘 게임과는 다르게, 예전처럼 월정액제(30일 이용권 약 29,700원, 90일 이용권 약 70,400원)로 운영돼요. 현대 게임에서 흔히 볼 수 있는 부분 유료화(캐릭터나 아이템을 돈 주고 구매) 대신, 정해진 금액만 내고 즐기는 구조라 많은 게이머들이 환영했죠. 실제로 오픈 직후 누적 접속자 50만 명, 최대 동시 접속자 18만 명을 기록할 만큼 엄청난 인기를 끌었어요.

그런데 이 뜨거운 열기 속에서, 그만 '치명적인 구멍'이 발견되고 말았습니다.

🕳️ '환불런'이 뭔가요? 쉽게 설명해드릴게요

'환불런'이라는 단어, 처음 들으면 생소하죠? 쉽게 말하면 이렇습니다.

💡 환불런이란?
게임 내 결제 후 받은 아이템은 그대로 챙기고, 마켓(앱스토어, 구글 플레이 등)을 통해 결제를 강제 취소(환불)하는 행위예요. 한마디로 "아이템은 내가 먹고, 돈은 돌려받는" 꼼수죠!

리니지 클래식에서는 90일 이용권을 구매하면 '픽시의 깃털'이라는 보너스 아이템을 받을 수 있었어요. 이 깃털 80개를 모으면 게임 내 핵심 아이템인 '젤(갑옷 마법 주문서)'로 교환할 수 있었는데요, 문제는 환불 시 실제 결제 금액만 일부 차감될 뿐 이미 받은 깃털과 젤은 회수되지 않았다는 점이에요.

나무위키에 정리된 내용에 따르면, 픽시의 깃털로 만든 젤을 외부에 팔면 약 3~4만 원인데, 환불하면 약 1만 원만 차감됐어요. 즉 한 번 환불을 돌릴 때마다 2만 원 이상의 차익이 생기는 구조였던 거죠. 이걸 반복하면? 이론상 무한히 이익을 뽑을 수 있었어요.

📉 얼마나 심각했나요? 피해 규모 살펴보기

사태는 생각보다 훨씬 빠르게 커졌어요. 악용 유저들은 단순히 1~2개 계정으로 그치지 않았어요. 당시 리니지 클래식은 한 명이 최대 30개의 계정을 만들 수 있었는데, 이를 활용해 다수의 계정으로 환불을 반복하며 젤을 대량으로 쌓아올렸어요.

이렇게 확보한 젤은 외부 아이템 거래 사이트에 팔려나갔고, 커뮤니티에서는 수십만 원에서 많게는 수천만 원의 부당 이익을 챙긴 사례도 공유됐을 정도예요. 시장에 젤 물량이 갑자기 폭발적으로 늘어나면서 젤의 시세는 급락했고, 열심히 정상적으로 게임을 즐기던 유저들의 자산 가치는 순식간에 폭락해버렸어요.

🔥 게임 내 경제 붕괴 요약
젤 물량 급증 → 시세 폭락 → 기존 유저 자산 가치 증발 → 게임 경제 단기 붕괴

특히 리니지 클래식은 초기 자본의 가치가 매우 높은 클래식 서버 특성상, 이런 비정상적인 재화 유통이 서버 전체의 경제 균형을 무너뜨리는 데 결정적인 역할을 했어요. 성실하게 플레이하던 일반 유저들의 박탈감은 이루 말할 수 없었죠.

 

⚖️ 엔씨

소프트의 대응: 영구 정지 + 아이템 회수

사태가 퍼지자 엔씨소프트는 2026년 2월 10일 5시간 40분간의 임시 점검을 진행하고 공식 공지를 발표했어요. 주요 내용은 크게 두 가지였어요.

  • 영구 이용 정지: 동일 명의 또는 특정 IP에서 반복적으로 환불을 진행한 모든 계정에 예외 없이 영구 제재를 적용했어요. 제재는 당일 오후 12시~3시 사이에 일괄 처리됐죠.
  • 재화 추적 및 회수: 단순 차단에 그치지 않고, 비정상적으로 생성된 젤과 아이템의 이동 경로를 추적해 회수하겠다는 방침을 밝혔어요. 데이터 로그를 면밀히 분석해 게임 경제 영향을 최소화하겠다고도 했죠.

또한 계정 생성 가능 수를 기존 최대 30개에서 최대 10개로 즉시 하향 조정했고, 임시 점검 동안 플레이하지 못한 정상 유저들을 위한 보상도 마련했어요.

🤔 근본 원인은 누구 잘못인가? 유저들의 반응

영구 정지라는 강경 조치에도 불구하고 유저들의 불만은 쉽게 가라앉지 않았어요. 많은 사람들이 지적한 핵심은 이거예요.

"애초에 엔씨소프트가 환불 시 아이템을 회수하는 기본 장치조차 마련하지 않은 게 문제 아닌가?"

실제로 원작 리니지에는 존재하지 않았던 '픽시의 깃털'과 젤 교환 시스템은 리니지 클래식에서 새로 도입된 BM(비즈니스 모델) 요소예요. "2000년대 초기 리니지를 재현한다"고 홍보했으면서도, 정작 이번 사태의 핵심이 된 시스템은 원작에 없던 것이었죠. 유저들 사이에서는 "클래식이 아니라 허술한 재포장"이라는 비판도 나왔어요.

더불어 이미 환불런으로 생성된 대량의 젤이 외부 거래 사이트를 통해 현금화되었거나 시장에 유통된 상태라, 영구 정지만으로는 완전한 경제 회복이 어렵다는 우려도 컸어요. 아이템을 구매했다가 이미 강화에 사용한 경우 어떻게 처리될지도 명확히 발표되지 않아 혼란은 계속됐죠.

📌 이번 사태가 남긴 것: 신뢰 회복이 관건

리니지 클래식 환불런 사태는 단순히 일부 나쁜 유저들의 일탈로만 볼 수 없어요. 운영 시스템의 허술함이 빚어낸 '예고된 사고'라는 평가가 지배적이에요. 악용 유저들의 행동이 잘못인 건 당연하지만, 기본적인 환불 처리 시스템조차 제대로 설계하지 않은 개발사의 책임도 분명히 있다는 거죠.

2000년대 PC방 전성기를 주름잡았던 리니지가 클래식이라는 이름으로 돌아온 이유는 단순히 추억 때문이 아니에요. "지금도 믿고 즐길 수 있는가?"라는 질문에 답하기 위해서죠. 이번 사태는 그 신뢰에 상처를 낸 사건이에요.

✅ 핵심 요약

  • 리니지 클래식 오픈 직후, 90일 이용권 결제-환불 허점을 악용한 '환불런' 사태 발생
  • 일부 유저가 최대 30개 계정으로 젤을 대량 확보, 외부 거래로 수십만~수천만 원 부당 이익 취득
  • 게임 내 젤 시세 폭락, 정상 유저 자산 가치 급감
  • 엔씨소프트: 악용 계정 전원 영구 정지 + 비정상 재화 추적 회수 + 계정 생성 수 30개→10개 축소
  • 근본 원인은 설계 단계의 허점, 유저 신뢰 회복이 향후 최대 과제

게임은 즐거움을 위해 존재하는 공간인 만큼, 공정한 환경이 뒷받침될 때 진정한 재미가 살아나죠. 이번 사태를 계기로 엔씨소프트가 보다 촘촘한 시스템을 갖추고 유저들의 신뢰를 되찾을 수 있을지, 앞으로의 행보가 주목됩니다. 리니지 클래식을 즐기고 계신 분들이라면 공식 공지를 꾸준히 확인하시고 건전하게 플레이하시길 응원할게요! 😊


#리니지클래식 #환불런 #환불런악용유저영구정지 #엔씨소프트 #리니지클래식사태 #게임뉴스 #정보공유 #게임이슈 #MMORPG #리니지클래식경제붕괴

반응형
반응형

공유하기

facebook twitter kakaoTalk kakaostory naver band