⚡즈르겜 게임스토리

반응형

 

"드디어 갓 오브 워를 친구랑 같이 할 수 있다!" 이런 기대감으로 게임을 샀다가 낭패를 본 플레이어들이 생각보다 정말 많았어요. 2026년 2월, 플레이스테이션 스테이트 오브 플레이(State of Play) 행사에서 깜짝 발표와 동시에 출시된 갓 오브 워: Sons of Sparta가 예상치 못한 논란의 중심에 서게 됐거든요. 바로 '2인 협동 플레이' 관련 혼란 때문인데요. 무슨 일이 있었던 건지 차근차근 살펴볼게요!

🎮 Sons of Sparta, 도대체 어떤 게임이에요?

먼저 이 게임이 뭔지 모르시는 분들을 위해 간단히 설명드릴게요. 갓 오브 워: Sons of Sparta는 기존의 3D 액션 게임과는 다른 방향을 선택한 스핀오프 작품이에요. '사이드스크롤링'이라는 방식을 채택했는데, 쉽게 말해 화면이 옆으로 스크롤되는 2D 방식의 게임이에요. 마치 슈퍼 마리오처럼 캐릭터가 왼쪽, 오른쪽으로 움직이며 진행하는 거죠.

게임은 2026년 2월 플레이스테이션 스테이트 오브 플레이 라이브 스트리밍 발표 직후 깜짝 출시('섀도우 드롭')됐으며, 기존 시리즈와는 달리 고대 그리스를 배경으로 한 2D 사이드스크롤링 프리퀄로 선보였어요. 젊은 크라토스의 스파르타 전사 시절을 다루며, 시리즈 첫 번째 작품의 사건들이 일어나기 수년 전을 배경으로 하고 있답니다.

게임 플레이는 '메트로이드바니아' 스타일의 구조를 띠는데, 미로 같은 레벨과 필요한 아이템을 획득해 진행하는 방식이에요. 처음 접하는 분들을 위해 쉽게 풀면, '메트로이드바니아'란 탐험과 성장이 핵심인 2D 게임 장르예요. 지도를 탐험하며 새로운 능력을 얻고 막혔던 길을 뚫어나가는 방식이랍니다.

😲 논란의 시작: "2인 플레이 된다고 했잖아요!"

자, 이제 본론이에요. 이 게임이 왜 이렇게 논란이 됐을까요? PlayStation Store 페이지에는 분명히 "싱글 플레이어 또는 2인 소파 협동 모드"라고 적혀 있었어요. 많은 플레이어들이 파트너와 함께 플레이할 수 있다고 생각하고 게임을 구매했지만, 실제로 게임을 켜보니 협동 모드가 스토리 클리어 후에만 열린다는 사실을 알게 됐죠.

게임 스토어 페이지에는 협동 모드가 명시되어 있었고, 트레일러에서도 두 번째 플레이어가 등장하는 것처럼 보였지만, 막상 게임을 해보니 아무도 실제로 협동 모드를 찾을 수 없었어요. 두 번째 컨트롤러를 꽂아봐도 아무 반응이 없고, 인터넷을 찾아봐도 방법을 아는 사람이 없었던 거죠. 팬들의 혼란과 실망이 폭발하기 시작했어요.

🔎 혼란을 가중시킨 요소들
마케팅 자체가 '형제'라는 주제를 강하게 내세웠고, 게임 이름도 '아들(Sons)'을 복수로 쓴 데다, 트레일러에서는 크라토스와 동생 데이모스가 함께 싸우는 장면이 등장했어요. 스토어 페이지에도 멀티플레이어 지원이 명시되어 있었죠. 누가 봐도 처음부터 2인 플레이가 가능하다고 느낄 수밖에 없는 상황이었어요.

📢 산타모니카 스튜디오의 공식 해명

논란이 걷잡을 수 없이 커지자 결국 개발사가 나섰어요. 산타모니카 스튜디오의 공식 X 계정은 모든 플레이어에게 PSA(공공 서비스 안내)를 통해, 게임에 '2인 모드'가 있으며 이 모드는 메인 스토리를 완료해야만 열린다고 밝혔어요.

공식 설명에 따르면, Sons of Sparta의 메인 스토리를 완료한 후 챌린지 모드가 잠금 해제되며, 이 챌린지 모드를 솔로 또는 로컬 2인 소파 협동 플레이로 즐길 수 있다고 해요. 즉, 게임 전체를 처음부터 끝까지 친구와 함께 플레이하는 방식이 아니라, 엔드 게임 콘텐츠로만 접근할 수 있는 제한적 협동 모드인 셈이에요.

소니는 게임 출시 하루 뒤에 이 사실을 공식적으로 알렸으며, 2인 로컬 협동 챌린지 모드가 포함되어 있지만 메인 스토리를 먼저 완료해야 잠금이 해제된다고 설명했어요.

😤 팬들의 반응: 환불 요청 폭발!

개발사의 해명 이후에도 팬들의 분노는 쉽게 가라앉지 않았어요. X(옛 트위터)에서는 게임의 8~10시간짜리 캠페인을 클리어하기 전까지 파트너 또는 친구와 플레이할 수 없다는 사실을 알고 '속았다'고 느낀 유저들이 잇따라 등장했고, 일부 팬들은 환불을 요청하기도 했어요.

팬들의 반응을 한마디로 요약하자면, 많은 플레이어들은 혼자 게임을 다 깬 다음 친구와 함께 다시 플레이한다는 개념 자체가 이상하다고 했어요. "TV 쇼를 혼자 다 본 다음, 같이 안 본 친구랑 처음부터 다시 보는 것과 같다"는 비유까지 등장했죠.

⚠️ 문제의 핵심 정리
협동 모드 자체가 나쁜 것은 아니지만, PlayStation Store의 설명이 보다 명확하게 기재됐어야 했어요. 특히 협동 모드가 깜짝 공개 요소도 아니었고 스토어 페이지에 이미 언급되어 있었던 만큼, 그 조건이 함께 명시됐어야 한다는 비판이 이어졌어요.

🤔 왜 처음부터 열어두지 않았을까? 진짜 이유 추측

협동 모드를 메인 스토리 클리어 후로 잠근 결정은 많은 비판을 받았는데, 특히 마케팅 방식에 집중된 지적이 많았어요. 그렇다면 왜 산타모니카 스튜디오는 이런 선택을 한 걸까요?

게임 전문가들 사이에서는 여러 가지 해석이 나오고 있어요. 첫째, 스토리 자체가 1인 서사 중심으로 설계됐기 때문에 처음부터 2인으로 플레이하면 연출의 흐름이 깨질 수 있다는 점이에요. 크라토스와 데이모스의 형제 이야기를 감동적으로 전달하기 위해, 스토리는 싱글플레이 경험으로 남겨두고 싶었을 가능성이 있죠.

둘째, PS1·PS2 시대였다면 이런 '스토리 클리어 후 잠금 해제 보너스 기능'은 게임을 더욱 풍성하게 만드는 당연한 보너스 요소로 여겨졌을 거예요. 그러나 지금은 게이머들의 기대치가 높아져, 일부 팬들은 이 방식에 강하게 반발하고 있어요.

셋째, 단순한 커뮤니케이션 실수일 수도 있어요. 개발사 입장에서는 이를 소통 오류로 볼 여지도 있는데, 게임을 직접 플레이해보면 실제로 협동 사이드스크롤러처럼 느껴지기 때문이에요.

🔮 앞으로의 전망: 패치로 해결될까?

팬들이 가장 원하는 것은 간단해요. 처음부터 협동 모드를 열어달라는 것이죠. 빠른 해결책은 챌린지 모드를 처음부터 잠금 해제해주는 패치인데, 현재로서는 개발사가 이런 변경을 언제, 또는 실제로 구현할지에 대해 아무런 언급이 없는 상태예요.

산타모니카 스튜디오는 PSA 외에 협동 논란에 대한 추가 공식 입장을 내놓지 않은 상태이지만, 이미 수십 명의 플레이어가 환불을 요청하고 있는 만큼, 개발사가 패치를 통해 협동 모드 잠금을 해제해줄 것이라는 기대를 버리지 않는 팬들도 있어요.

한편, 게임 자체의 평가는 현재 OpenCritic 기준 75점을 기록 중이에요. 메트로이드바니아 구조가 단조롭다는 비판도 있지만, 젊은 크라토스의 캐릭터 묘사에 대해서는 호평이 이어지고 있어요.

✅ 정리하면 이렇게 됩니다!

갓 오브 워: Sons of Sparta는 분명 2인 협동 모드를 탑재한 게임이 맞아요. 그러나 그 협동 모드는 스토리 클리어 후 열리는 챌린지 모드에서만 즐길 수 있어요. 스토어 페이지와 트레일러에서 이 조건을 충분히 명시하지 않아 "처음부터 같이 플레이할 수 있다"고 오해한 팬들이 다수 발생했고, 이것이 논란의 핵심이에요. 게임을 구매할 때는 "2인 플레이 = 엔드 게임 챌린지 모드"라는 점 꼭 기억하세요! 향후 패치로 조건이 변경될 가능성도 있으니 공식 SNS도 주기적으로 확인해보세요.

#갓오브워SonsofSoarta #갓오브워협동모드논란 #SonsofSparta #사이드스크롤링스핀오프 #1_2인플레이 #2P옵션 #팬들혼란 #플레이스테이션 #갓오브워 #정보공유 #게임논란 #꿀팁 #PS5게임

반응형
반응형

공유하기

facebook twitter kakaoTalk kakaostory naver band