여러분도 "Eden이 갑자기 GitHub에서 사라졌어요!"라는 소식을 들으셨나요? 😮 최근 닌텐도가 GitHub에 올라와 있는 거의 모든 닌텐도 스위치 에뮬레이터를 향해 일제히 DMCA 신고를 날렸습니다. Eden, Citron, Kenji-NX, MeloNX 등 익숙한 이름들이 한꺼번에 표적이 됐는데요. 도대체 무슨 일이 일어나고 있는 건지, 처음 접하시는 분들도 쉽게 이해할 수 있도록 처음부터 끝까지 싹 정리해 드릴게요!
🎮 먼저 '에뮬레이터'가 뭔지 잠깐 짚고 갈게요
에뮬레이터(Emulator)란 쉽게 말해 다른 기기의 환경을 흉내 내는 프로그램이에요. 예를 들어, 닌텐도 스위치 에뮬레이터를 PC에 설치하면 실제 스위치 본체 없이도 PC에서 스위치 게임을 구동할 수 있게 돼요. 기술적으로 에뮬레이터 자체는 합법적인 영역에 있지만, 실제로는 불법 복제된 게임 파일(ROM)을 실행하는 데 주로 사용되는 경우가 많아 닌텐도와 오래전부터 갈등을 빚어 왔답니다.
📜 이번 사건 전에 무슨 일이 있었나요? — Yuzu·Ryujinx의 역사
사실 닌텐도의 에뮬레이터 단속은 어제오늘 일이 아니에요. 이번 사태를 이해하려면 먼저 과거를 알아야 해요.
2024년 3월, 당시 가장 유명한 스위치 에뮬레이터였던 Yuzu(유즈)가 닌텐도와의 소송 끝에 240만 달러(약 32억 원)의 합의금을 내고 완전히 문을 닫았어요. 합의 과정에서 개발팀은 자신들의 에뮬레이터 기술이 DMCA(디지털 밀레니엄 저작권법)를 위반했음을 인정하기까지 했죠. 이어서 같은 해 10월에는 또 다른 대형 에뮬레이터 Ryujinx(류징스)도 닌텐도의 요청을 받아들여 프로젝트를 종료하고 GitHub에서 모든 자료를 삭제했어요.
💡 DMCA가 뭔가요? DMCA는 Digital Millennium Copyright Act의 약자로, 미국의 디지털 저작권 보호법이에요. 저작권자(닌텐도)가 자신의 지적재산을 침해한다고 판단되는 콘텐츠를 플랫폼(GitHub 등)에 신고해 삭제를 요청할 수 있는 강력한 법적 수단이에요.
💥 이번엔 13개 에뮬레이터를 한꺼번에! — 2026년 2월 대규모 DMCA
그런데 이번에는 규모가 완전히 달랐어요. 닌텐도는 2026년 2월, GitHub을 향해 한 번에 13개 스위치 에뮬레이터의 저장소를 삭제하라는 DMCA 신고를 날렸습니다.
이번 DMCA 신고에서 닌텐도가 직접 언급한 에뮬레이터 목록을 보면 정말 충격적이에요. Citron, Eden, Kenji-NX, MeloNX, Pine, Pomelo, Ryubing, Ryujinx, Skyline, Sudachi, Sumi, Suyu, 그리고 Yuzu까지 포함됩니다. 심지어 이미 활동을 멈춘 비활성 프로젝트인 Sudachi나 Skyline까지도 표적이 됐어요. 과거에도 살아남은 포크(복제 버전)들까지 철저하게 잡겠다는 의지가 느껴지죠.
닌텐도는 신고서에서 "닌텐도 스위치 에뮬레이터들은 불법적으로 닌텐도의 기술적 보호 조치(TPM)를 우회하고, 불법 복제된 스위치 게임을 실행하기 위해 주로 설계되었다"고 명확하게 밝혔어요. 심지어 DMCA 신고에 응하지 않는 GitHub 저장소는 전면 비활성화하겠다고 경고하기도 했고요.
🛡️ 맞서 싸우겠다고? — Eden의 반격
대부분의 에뮬레이터들이 조용히 문을 닫는 분위기 속에서, Eden은 달랐어요. Eden의 프로젝트 매니저들은 디스코드 채널을 통해 공식 입장을 발표했는데요. 그 내용이 꽤 인상적이에요.
Eden 측은 "우리의 소스 코드는 GitHub에 있지 않기 때문에 영향을 받지 않는다. 타겟이 된 것은 GitHub의 릴리즈 페이지뿐"이라고 밝히며, DMCA 신고에 정식으로 반박하겠다는 의지를 보였어요. 심지어 Eden 창립자 Camille LaVey는 "우리는 게임 보존 작업을 계속하고 싶다"며 "커뮤니티가 함께해 준다면 Eden이 앞으로도 오래 살아남을 수 있도록 노력하겠다"고 말했어요. 개발 팀은 "우리의 개발은 변함없이 계속된다"는 메시지를 전 세계 사용자들에게 직접 전했습니다.
📌 현재 상황 요약
Citron, MeloNX: 공식 웹사이트 폐쇄 및 사실상 종료
Eden: GitHub 릴리즈 페이지 영향, 소스 코드는 보존. 개발 지속 의지 밝힘
비활성 프로젝트(Sudachi, Skyline 등): 이미 활동이 없었지만 여전히 신고 대상
🤔 왜 닌텐도는 이렇게까지 강하게 나오는 걸까요?
닌텐도는 오래전부터 자신들의 지적재산권(IP) 보호에 매우 엄격한 것으로 유명해요. 특히 2024년 이후 그 강도가 훨씬 세졌는데, 몇 가지 이유가 있어요.
첫째, 불법 복제 피해가 심각하다는 점이에요. 닌텐도는 '젤다의 전설: 왕국의 눈물'이 2023년 5월 공식 출시 전 열흘 동안 100만 번 이상 불법 다운로드됐다고 주장한 바 있어요. 에뮬레이터는 이런 불법 복제 게임(ROM)을 구동하는 주요 경로로 활용되고 있죠.
둘째, 스위치 2가 출시된 상황도 중요해요. 2025년 6월 전 세계에 출시된 닌텐도 스위치 2의 시장 보호를 위해 구형 스위치를 에뮬레이션하는 생태계 자체를 무너뜨리려는 의도도 있어 보여요. 실제로 스위치 2 출시 한 달 뒤에는 FBI와 네덜란드 수사기관이 협력해 대형 스위치 불법 복제 사이트인 'NSw2u'를 폐쇄하기도 했죠.
셋째, GitHub라는 플랫폼을 집중적으로 겨냥한 것도 전략적이에요. 에뮬레이터는 대부분 GitHub에서 소스 코드를 공유하고 배포 파일을 올리는데, 여기만 막아도 일반 사용자들의 접근성을 크게 떨어뜨릴 수 있거든요.
🔮 앞으로 어떻게 될까요?
현실적으로 보면, 닌텐도의 공세는 앞으로도 계속될 가능성이 높아요. 대기업인 닌텐도의 법무팀과 싸울 자금을 가진 에뮬레이터 개발팀은 사실상 없다고 봐야 하거든요. Eden처럼 저항하는 경우도 있지만, 이미 Citron과 MeloNX처럼 조용히 사라지는 프로젝트들도 나오고 있어요.
물론 에뮬레이터 커뮤니티도 쉽게 포기하지 않을 거예요. 많은 개발자들은 GitHub 외의 자체 서버나 GitLab 같은 대안 플랫폼으로 이동하면서 버티고 있어요. 이번 DMCA가 GitHub에만 한정된 것이기 때문에, 다른 플랫폼에서 운영 중인 에뮬레이터들은 직접적인 영향을 받지 않기도 했답니다.
결국 이 싸움은 '게임 보존(Game Preservation)'과 '지적재산권 보호'라는 두 가치의 충돌이에요. 오래된 게임을 미래 세대가 즐길 수 있도록 보존해야 한다는 목소리와, 현재 판매 중인 콘솔과 게임의 수익을 보호해야 한다는 닌텐도의 입장이 팽팽하게 맞서고 있는 상황이죠.
✅ 핵심 요약
2024년 Yuzu(240만 달러 합의)와 Ryujinx(자진 폐쇄)가 닌텐도에 의해 차단됨
2026년 2월, 닌텐도가 GitHub에 13개 스위치 에뮬레이터를 대상으로 DMCA 신고
Eden, Citron, Kenji-NX, MeloNX 등 활성·비활성 프로젝트 모두 포함
Citron·MeloNX는 사실상 폐쇄, Eden은 개발 지속 의지를 밝히며 저항 중
닌텐도의 지적재산권 보호 공세는 앞으로도 계속될 전망
지금까지 닌텐도의 대대적인 스위치 에뮬레이터 DMCA 차단 사건을 정리해 봤는데요. 게이머로서, 또 기술을 사랑하는 한 사람으로서 꽤 복잡한 마음이 드는 뉴스인 것 같아요. 앞으로 이 상황이 어떻게 전개될지, 계속 지켜봐야 할 것 같네요. 유용하셨다면 주변에도 공유해 주세요! 😊