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게임리뷰

"또 속아야 하나?" 아이온2, 유저들이 불안해하는 이유 (BM, 최적화)

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드디어 베일에 싸여있던 엔씨소프트의 야심작, '아이온2'의 윤곽이 드러나고 있습니다. 하지만 공개된 정보들이 하나둘씩 나오면서 게이머들 사이에서는 "기대된다"는 반응과 "벌써부터 불안하다"는 반응이 팽팽하게 맞서고 있는데요.

오늘은 현재 각종 게임 커뮤니티와 유튜브에서 가장 뜨겁게 논란이 되고 있는 아이온2의 핵심 이슈 4가지를 팩트 기반으로 정리해 보려고 합니다.

 

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[논란 1] '리니지 라이크' 탈피? vs 결국 또 'P2W'?

 

가장 큰 논란은 역시 BM(수익 모델)입니다. 엔씨소프트는 최근 실적 부진을 겪으며 "과도한 과금 유도를 지양하겠다", "기존 리니지 문법을 버리겠다"라고 수차례 천명해왔습니다.

하지만 유저들의 시선은 여전히 차갑습니다.

  • 유저들의 우려: "말만 그렇게 하고 결국 '변신 뽑기', '인형 뽑기', '컬렉션' 시스템은 이름만 바꿔서 들어갈 것이다."
  • 엔씨의 입장: "글로벌 시장을 겨냥한 만큼 페이투윈(P2W) 요소를 대폭 줄이고 배틀패스 위주로 가겠다."

과연 아이온2는 엔씨의 '리니지 공식'을 깨고 착한 게임으로 거듭날 수 있을까요? 아니면 초기에는 혜자 게임인 척하다가 업데이트로 뒤통수를 칠까요?

 

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[논란 2] 천족 vs 마족 구도의 삭제? (PvP 시스템 변화)

 

 

원작 '아이온'의 아이덴티티는 뭐니 뭐니 해도 천족과 마족의 대립이었습니다. 하지만 아이온2에서는 이 절대적인 종족 구도가 사라지거나 희미해질 것이라는 전망이 지배적입니다.

  • 이계의 침공: 천/마의 대립보다는 제3의 세력이나 서버 간의 대결(인터서버)이 주가 될 가능성이 큽니다.
  • 논란의 핵심: "천마 전쟁 쟁(RvR) 맛으로 아이온 했는데, 이거 없으면 껍데기만 아이온 아니냐?" vs "오히려 자유로운 PK와 세력전이 가능해서 더 낫다."

원작 팬들의 향수를 자극할지, 아니면 근본을 파괴한 시스템이 될지 귀추가 주목됩니다.

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[논란 3] 언리얼 엔진 5, 최적화는 가능한가?

 

 

아이온2는 언리얼 엔진 5를 기반으로 제작되어 현존하는 MMORPG 중 최상위권 그래픽을 자랑합니다. 공개된 영상만 보면 영화인지 게임인지 구분이 안 갈 정도죠.

하지만 여기서 발생하는 현실적인 문제는 바로 '사양'과 '발열'입니다.

  • 고사양 논란: "이 그래픽으로 떼쟁(대규모 전투)을 하면 웬만한 컴퓨터는 다 렉 걸려서 멈출 것"이라는 우려가 큽니다.
  • 모바일 연동?: PC와 모바일 크로스 플랫폼으로 나온다면, 모바일 최적화를 위해 그래픽을 하향 평준화하거나, 반대로 모바일에서는 발열로 인해 플레이가 불가능할 수도 있다는 지적입니다.
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[논란 4] '자유 비행'의 구현 범위

 

 

아이온 하면 빼놓을 수 없는 것이 바로 날개와 비행입니다. 아이온2는 활강을 넘어선 '입체적인 공중 전투'를 예고했습니다.

하지만 공중 전투는 호불호가 극명하게 갈리는 시스템입니다.

  • 기대: "바람을 가르며 싸우는 진정한 입체 기동의 재미!"
  • 우려: "공중전은 조작이 너무 어렵고 피로도가 높다. 결국 땅에서만 싸우게 될 것."
  • 기술적 의문: 서버 렉이 심한 공성전 상황에서 3차원 공중 전투 판정을 제대로 구현할 수 있을까
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아이온2가 성공하기 위해 필요한 건 화려한 그래픽보다 '유저와의 신뢰 회복'입니다. 게임성 자체는 검증된 IP인 만큼, 운영과 BM에서 얼마나 유저 친화적인 모습을 보여주느냐가 관건이 될 것입니다.

여러분은 아이온2의 성공 가능성, 어떻게 보시나요? 기대된다면 공감, 불안하다면 댓글로 여러분의 의견을 남겨주세요!

 

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