지난 1월 21일 출시된 웹젠의 신작 오픈월드 RPG '드래곤소드'가 서비스 1주 차를 맞이하며, 개발팀이 공식 개발자 노트를 통해 현재 상황에 대한 입장과 향후 개선 방향을 공개했습니다. 이번 노트는 출시 이후 접수된 주요 피드백을 정리하고, 우선적으로 대응할 사안들을 공유하는 데 초점을 맞추고 있습니다.
1. 현재 확인된 주요 이슈
개발자 노트에 따르면, 일부 이용자들로부터 반복적인 플레이 구조로 인한 피로감, 보상 체감의 부족, 그리고 지역별 난이도 편차에 대한 의견이 접수되었습니다. 또한 특정 상황에서 발생하는 버그와 UI 사용성 관련 불편 사항도 함께 언급되었습니다.
2. 웹젠의 공식 입장
웹젠은 개발자 노트를 통해 서비스 초기 단계에서 부족했던 부분에 대해 인지하고 있으며, 유저 피드백을 기반으로 순차적인 개선을 진행하겠다고 밝혔습니다. 다만, 모든 변경 사항은 내부 검토와 테스트를 거쳐 단계적으로 적용될 예정이라고 설명했습니다.
🛠 개발자 노트에서 언급된 개선 방향
- 콘텐츠 구조 개선: 특정 지역 플레이 흐름과 콘텐츠 구성에 대한 재검토
- 보상 체계 점검: 플레이 대비 보상 만족도에 대한 내부 검토 진행
- 플레이 피로도 완화: 성장 및 재화 획득 과정 전반에 대한 데이터 분석
- 버그 및 밸런스 수정: 확인된 오류와 일부 전투 밸런스에 대한 지속적인 패치
3. 향후 업데이트 관련 언급 사항
개발자 노트에서는 향후 업데이트에 대해 구체적인 일정이나 세부 콘텐츠를 확정적으로 공개하지는 않았지만, 신규 콘텐츠와 시스템 확장에 대한 검토가 진행 중임을 밝혔습니다. 자세한 내용은 추후 별도의 공지를 통해 안내될 예정입니다.
💡 자주 묻는 질문 (FAQ)
Q: 반복 플레이로 인한 피로감은 개선되나요?
A: 개발팀은 해당 의견을 인지하고 있으며, 콘텐츠 구조와 성장 흐름 전반을 검토 중이라고 밝혔습니다.
Q: 밸런스 조정은 예정되어 있나요?
A: 특정 클래스 및 전투 상황에 대한 데이터를 확인 중이며, 필요 시 패치를 통해 조정할 예정입니다.
Q: 신규 콘텐츠 정보는 언제 공개되나요?
A: 확정된 사항은 없으며, 준비가 완료되는 대로 공식 채널을 통해 안내될 예정입니다.
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